Como funciona o nível

O teu nível nunca fica quieto. Sobe e desce como um detetive a apertar o cerco à tua verdadeira força de jogo — e cada jogo é uma pista nova.

Em bom português

Sem números, só a ideia.

Os primeiros jogos pesam uma tonelada

O sistema ainda não te conhece. Ganhas o teu primeiro jogo com um resultado normal e o nível já salta bem. Depois de umas dezenas de partidas, esse salto vai encolhendo — sinal de que já sabe com quem está a lidar.

1.º jogo: +0,25 · jogo 25: +0,04 — pelo mesmo resultado

Surpreender vale ouro

Bater alguém claramente acima de ti vale muito mais do que bater alguém ao teu nível. E se perderes contra quem estava bem abaixo, dói a sério — o sistema já esperava outra coisa de ti.

O teu parceiro entra na conta

Duas duplas podem ter a mesma média de nível — uma equilibrada, outra com um craque a compensar um estreante. Não valem o mesmo: joga-se sempre para o lado do elo mais fraco, e o sistema sabe disso.

Combinar sempre com os mesmos não rende

Jogaram os quatro pela terceira vez hoje? Esse jogo já vale metade. Pela quarta, um quarto. O sistema só quer aprender coisas novas sobre ti — repetir o que já sabe não conta em dobro.

Nunca dispara nem desaba de vez

Arrasar 6-0 6-0 não vale mais do que ganhar 6-2 6-3 — e perder 0-6 0-6 nunca te despenha ao fundo numa tacada só. Há sempre um travão dos dois lados, para um dia mau (ou bom) demais não decidir tudo sozinho.


Para quem gosta de números

As mesmas cinco ideias, com mais rigor — sem fórmulas.

ConfiançaQuanto menos jogos tens, menos o sistema confia no teu nível — por isso reage mais a cada resultado. Essa confiança sobe (e a reação desce) de forma previsível, até estabilizar por volta dos 15–20 jogos.
Quem era suposto ganharAntes de cada jogo, o sistema já tinha uma ideia de quem ia ganhar, a partir do nível dos quatro em campo. Cumprir o prognóstico vale pouco; contrariá-lo vale muito mais — para os dois lados.
A dupla não é só a médiaUma dupla desequilibrada (um nível bem mais alto, outro bem mais baixo) sai ligeiramente desvalorizada mesmo tendo a mesma média de uma dupla equilibrada.
O mesmo grupo, o mesmo dia1.º e 2.º jogo do dia entre os mesmos quatro contam por inteiro. O 3.º vale metade, o 4.º um quarto — o travão contra empurrar o nível a jogar sempre uns contra os outros.
Chão e tectoA margem de um resultado tem sempre um mínimo e um máximo contabilizados, mesmo num 6-0 6-0 ou numa derrota pesada — para um jogo isolado nunca decidir tudo sozinho.
O mesmo resultado, três fases da carreira

Ganhar 6-4 6-3 contra alguém ao teu nível:

Quem começou esta semana3.0→3.3+0.25
Quem já leva uns 10 jogos3.6→3.7+0.06
Quem já é veterano (30+ jogos)4.9→5.0+0.04

O nível recalcula-se sempre a partir do histórico completo dos teus jogos. Um mau dia não te define — mas também não desaparece sozinho.